桂林理工大学第一届“以棋会友”研究生象棋大赛报名开始(桂林理工大学第一党支部党员名单)



桂林理工大学
第一届“以棋会友”
研究生象棋大赛

本次象棋大赛遵循“以棋会友”的宗旨,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高水平;丰富生活,增添乐趣。棋文化是中华民族文化的结晶,被人们誉之为“国粹”。中国象棋楚汉争雄,有着悠久的历史和广泛的群众基础,既娱乐又健身,既修身又养性。
通过这次活动,让更多同学们能够精进棋艺、提高战略、检验战术,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。充分展示桂工办学理念和办学特色,坚持科学与人文精神并重、弘扬时代旋律的健康校园文化,实现科学精神与人文精神的有机统一,形成良好的素质教育氛围,展现学子风范,彰显桂工精神。

01
活动组织
主办单位:桂林理工大学党委研究生工作部
承办单位:研究生创新创业中心
协作单位:各院研究生会、棋类协会
评审委员会:由校内外教授、专家和优秀研究生担任

02
活动对象
全校在读研究生。
03
报名要求
(1)报名单位:
本次比赛以团体为单位进行报名。
(2)组队原则:
可跨院结队,每支参赛队伍人数为 3-5 人,每个团队最少由 3 名队员出赛。
(3)报名方式:
参赛者可报名至各个学院研究生会主席,由各院研究生会负责统计,选拔自己院报名的学生,院内选拔由各学院自主负责。最终由各院系研究生会负责人于2022年4月2日前以院系为单位组队并将团队报名表发给研究生创新创业棋艺大赛报名负责人,逾期不予受理。
报名qq:雁山 -1692724782
屏风 – 1348917744
报名表:团队报名表.docx

04
赛事细则
(一)评委会:
主办单位将与棋类协会协作,征集各院系具有象棋比赛经验的同学,筛选合适人员组成棋艺大赛组委会,成立后主要负责共同商议制定比赛规则及担任评委。
(二)赛程概况:
所有报名队伍参加团体赛,比赛共分为 4 轮。此次比赛将团队赛与个人赛并行,采用积分制与淘汰制结合的方法,由各棋艺队伍负责人抽签选定对手并确定红黑方,最终产生冠军、亚军、季军个人与团体。
①第一轮(初赛):小组积分赛
此轮为小组赛,所有报名队伍均参加,根据抽签结果确定红黑双方,对战队伍可自由分配队员出场顺序。
小组赛分三局进行,三名队员均需出场,可自由选择出场顺序,参赛队员每赢一局为自己所在队伍积3分,输家不积分也不扣分,和局双方各积1分,并根据积分排序决出八支出线队伍进入复赛。
若在第一轮对战后存在平分情况导致无法决出进入复赛的前八名,则平分小组继续抽签进行对战,仍分三局进行比赛,三名队员均需上场,积分规则同上,直至决出团体前八名为止。小组赛结束后,团队及个人积分全部清零,进入复赛后重新累计积分,直至决赛结束。
②第二轮(复赛):八进四
八支队伍根据抽签结果确定红黑双方,对战队伍可自由分配队员出场顺序。比赛仍分三局进行,为三局两胜制,即一方胜2局则比赛停止,无须进行第三局。
在该轮比赛中,积分原则为赢家为自己所在队伍积3分,输家不积分也不扣分,和局双方各积1分。
比赛结束后,根据复赛积分情况前四名进入半决赛。
③第三轮(半决赛):四进二
四支队伍根据抽签结果确定红黑双方,对战队伍可自由分配队员出场顺序。比赛仍分三局进行,为三局两胜制,即一方胜2局则比赛停止,无须进行第三局。
在该轮比赛中,积分原则为赢家为自己所在队伍积3分,输家不积分也不扣分,和局双方各积1分。
比赛结束后,根据复赛及半决赛的总积分情况进行排名,前两名队伍进入决赛,第三、四名的队伍进入冠亚季军排位赛。
④第四轮(决赛):个人及团体冠亚季军排位赛
半决赛前两名进入冠亚军争夺战,三四名进入季军争夺战,此次比赛为五局三胜制,即一方胜3局则比赛结束。参赛队伍自由决定出场顺序,在该轮比赛中,积分原则为赢家为自己所在队伍积3分,输家不积分也不扣分,和局双方各积1分。
冠亚军争夺与季军争夺团体赛积分互不干扰,即两场比赛各自对比,积分不作比较。参赛队员个人赛成绩根据复赛以来个人积分情况进行排名(个人积分即选手个人为集体所赢积分累加),最终根据个人积分及团体积分情况产生冠亚季军团体及个人。
温馨提示:团队协作很重要,队伍走得越远,个人积分才能更高哦!
(三)比赛规则:
1.基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,以棋会友。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,即棋钟计时。每方走一着棋的时间不得超过60秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:
(1)对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。
(2)落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。
(3)触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定不能走,才能走别的棋子。
(4)触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。
(5)胜负判定:帅或将被对方将死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。
(6)和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。
4.基础规定:
(1)棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为河界。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点)。
(2)界河:
对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
(3)九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成米字方格的地方,叫作九宫(它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有 助。
(4)棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
(5)将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
(6)士(仕):
每行一步棋,只许沿着九宫中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
(7)象(相):
此棋不能越过河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
(8)车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
(9)炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
(10)马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
(11)卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
(12)吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
(13)将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。

注意事项:
对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
一、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
二、在对局进行中,擅停、擅开棋钟。
三、提议作和经对方拒绝后,连续提出。
四、提出自然限着和棋,经审核不属实。
五、摸触了已方不可能走动的棋子。
六、摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。
七、连续漏记着数超过规定。
八、违反棋手须知中的规定,而情节尚不严重者。凡判处‘犯规’,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
在比赛过程中,须遵守下列规则:
a 不得随意离席或与别人交谈。
b 不得阅读任何书刊。
c 不得发出扰人神思之声响或动作。
d 不得另用棋具对局势必作分析研究。
经警告不遵守者,判其犯规,其当场之赛局作负。

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奖项设置
团队奖:
团体冠军 1 队:高档象棋礼盒
团体亚军 1 队:定制雨伞
团体季军 1 队:定制保温杯
优秀团队 5 队:定制笔记本

个人奖:
个人冠军 1 人:蓝牙耳机
个人亚军 1 人:定制充电宝套装
个人季军 1 人:电脑背包
优秀个人 5 人:象棋定制挂件

所有解释权归桂林理工大学研究生创新创业中心所有。

编辑:王鸿华

校对:周青、秦哲惠

桂林理工大学研究生创新创业中心

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